 | Berichte | Abschickzeitpunkt im BerichtDieses Script schreibt schlichtweg die Uhrzeit und das Datum des Abschickens der Truppen in einen Bericht. | 1.1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | Rangliste Übersicht Menü | Accountnamen anzeigenDas Script ersetzt "Rangliste" (oben) durch den Namen des entsprechenden Accounts. | 1.0 | 1 |  | 1 |  | 1 | DS-Team / bodhiBrute | 8.2 |
 | Dorfumbenennung | Alle Dörfer umbenennenMit dem Script kann man Dörfer anderer Spieler überall im Spiel umbenennen. Es erscheint hinter jedem Dorf-Link ein "Bearbeiten"-Symbol, und, sobald man einen Dorfnamen für sich gespeichert hat, auch ein "Original Wiederherstellen"-Symbol.
Der neu gewählte Dorfname wird nun in jedem Dorf-Link anstelle des normalen Namens angezeigt. Auch in der Dorf-Info-Übersicht wird der Dorf-Name geändert. Fährt man mit dem Maus über den neuen Namen, erscheint als "Hint" (-> Hinweis) der alte Dorfname.
Diese Umbenennung ändert nichts an der Ansicht für andere Spieler oder einen selbst an einem anderen Computer. Die Dorfnamen sind nur, bspw. zu taktischen Zwecken (Fake-Erkennung, etc.) umbenannt. | 0.5.0 | 1 | 1 | 1 | 1 |  | TM4rkuS | 8.2 |
 | Menü Account-Manager Icon | AM-Icons ausblendenBlendet die Icons für den Account-Manager in der Menüleiste aus. | 1.0 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | TM4rkuS | 8.2 |
 | Adelshof Einlagerung Adelsgeschlecht | Anzahl AG's bei Einlagerungen bestimmen Sobald mindestens 1 AG erzeugt werden kann, zeigt es im "Eingelagerte Rohstoffe"-Feld nicht mehr einfach die Anzahl der Einlagerungen, sondern die Anzahl der möglichen AG's und der übrigen Einlagerungen. | 1.0.2 | 1 |  | 1 | 1 |  | TM4rkuS | 8.2 |
 | | Bauernhofplätze einfärbenDieses Miniscript hinterlegt die belegten Bauernhofplätze farbig, in Abhängigkeit des verbleibenden Platzes. Der Schwellenwert und die Farben können im Initialisierungsscript eingestellt werden. Infos dazu stehen im Script. | 1.0 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | fp0815 | 8.2 |
 | Karte BB-Code | BB-Code Liste durch Klicken auf Dörfer auf der Karte erstellenIhr geht auf die Karte und drückt 'b'. Dann drückt ihr einfach mit der Maus auf die Dörfer, die ihr in eure BB-Code-Liste haben wollt.
Sobald ihr 'b' erneut drückt, wird ein Popup mit eurer BB-Codeliste geöffnet.
Dort könnt ihr auch BB-Codes deaktivieren, sodass nur die Koordinaten angezeigt werden. | 2.1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | BB-Codes | BB-Code timerStellt den BB-Code [timer][/timer] zur Verfügung, welcher eine rückwärts oder vorwärts laufende Zeit erzeugt | n/a | 1 |  | 1 |  |  | Der Gnädige | 8.2 |
 | Incoming Filter | Bereits benannte Incs ausblenden per Checkbox Das Script blendet Incs, die man bereits umbenannt hat, aus, sobald man die zugehörige Checkbox anklickt. | 1.0 | 1 | 1 | 1 | 1 |  | pinjam | 8.2 |
 | berichte filter | Berichte FilterFügt einen Filter für Berichte hinzu | 1.0 | 1 |  | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |
 | Berichte filtern | Berichte filtern Über den Berichten erscheint ein Eingabefeld. Wärend man dort etwas eingibt, werden die Berichte darunter gefiltert, sodass nur noch Berichte angezeigt werden, die die Eingabe enthalten. | 2.0 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | acbod | 8.0 |
 | Berichte Umbenennen | Berichte-Renamer Kürzt den Namen eines geöffneten Berichts und fügt Wall- und Zustimmungsänderung an. | 1.0 | 1 |  | 1 |  |  | -Vanguard.- | 8.2 |
 | Bessere Gebäudeübersicht bauen übersicht | Bessere Gebäudeübersicht Dieses Script verbessert die Gebäudeübersicht. Das bedeutet im Speziellen:
Wenn man etwas baut/abreißt wird die Gebäudestufe in der Übersicht aktualisiert.
Das Script weist einen durch einen roten Hintergrund daraufhin, dass man beim nächsten Bau Zusatzkosten für die Bauschleife hat.
Es lässt sich ein Wunschausbau definieren und das Script makiert dann die entsprechenden Gebäude.
| 0.6 | 1 | 1 | 1 | 1 |  | squiffy-squirrel | 8.2 |
 | Button Menü 6.5 | Button Menü wie bei V6.5Stellt die alte Menü-Struktur wieder her. | 2.0 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Maxibagger | 8.2 |
 | Button Menü 6.5 | Button Menü wie bei V6.5 (Classic Layout)Stellt die alte Menü-Struktur wieder her. | 2.0 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Maxibagger | 8.2 |
 | Berichte weiterleiten forward | Buttons für Berichte weiterleitenErzeugt Buttons in Berichte/Weiterleiten die das Senden an bestimmte Spieler erleichtert. | n/a | 1 | 1 | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |
 | Buttons Dorf-Link Truppen Karte Dorfübersicht | Buttons hinter Dörfer-Links Das Script fügt drei Buttons hinter die Dorf-Links ein: Dorfübersicht, Auf Karte zentrieren und Truppen schicken. | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | DS-Team / poncho | 8.2 |
 | Buttons hinter Dörfer Links angriff modifikation | Buttons hinter Dörfer-Links - Erweiterung Erweiterung/Modifikation des Skripts Buttons hinter Dörfer-Links von Poncho.
Änderungen:
- Erweiterung um Adelshof, Platz und Anfordern
- Austausch der Grafiken gegen nachgeschärfte, z.T. neue Icons, die nun alle aus DS stammen
| 1.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | -Vanguard.- | 8.2 |
 | Dorf Button Link | Buttons hinter Dörfer-Links - konfigurierbar (Villagelinks)Auf der Seite Einstellungen / Einstellungen ganz unten werden die Links über Checkboxen ausgewählt. Die Links befinden sich dann wie gehabt hinter den Dorfnamen. | 0.92 | 1 | 1 | 1 |  | 1 | Gusfan | 8.2 |
 | Farbmakierung Rohstoffe | ColCostUm die Ressourcenverschiebung für einen bestimmten Gebäudeausbau zu erleichtern, kann man mit ColCost die fehlenden Ressourcen im Hauptgebäude einfärben. Somit ist auf einen kurzen Blick ersichtlich, welche der 3 Ressourcen ungenügend vorhanden sind. | 1.0.0 | 1 |  | 1 | 1 |  | DFoxx | 8.2 |
 | SOS Feature Deff Def Anfordern | Custom Deff-RequesterDieses Script erweitert den "Unterstützung anfordern"-Dialog so, dass man genau Einstellen kann, wie die Ausgabe des Dialogs aussieht. Weiter werden, auf Grundlage der Verteidigungswerte der Truppen im verteidigenden Dorf, die Deff Punkte und die Anzahl an Deff berechnet. Daraus kann das Script dann je nach Einstellungen die Anzahl an fehlenden Deff berechnen. Somit wird der Text, den der "Unterstützung anfordern"-Dialog ausgibt, sehr viel Übersichtlicher und einem Helfer ist direkt klar wieviele Deffs er zur Hilfe schicken muss. | 0.97 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | squiffy-squirrel / timOkills | 8.2 |
 | Incomings Deff Anfrage Inc | DeffanfrageAuf der Übersicht (Befehle -> Eintreffend -> Angriffe) bekommt man einen Link zur Deffanfrage
Dort angeklickt öffnet sich ein Pop-Up in welchem die Angriffe für eine Deffanfrage gelistet werden.
Optional können schon umbenannte Angriffe rausgefiltert werden. | 1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |
 | Notizen Löschen | DeleteNotesFügt Links zum direkten Löschen der Dorfnotizen ein. | n/a | 1 | 1 | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |
 | Akten Statistik | DorfaktenFügt Dörferaktenlink auf der Dorfseite hinzu. | 1.0 | 1 | 1 | 1 |  | 1 | TimLim | 8.0 |
 | bb-codes kombiniertübersicht liste | Dörfer kopierenDieses Script gibt einem, wenn man sich auf der kombinierten Übersicht befindet und auf den Link klickt, die Koordinaten aller Dörfer inclusive BB-Codes aus. | 1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | picnik | 8.2 |
 | DS - Clickable Midimap karte klicken truppen | DS - Clickable Midimap Das Skript fügt in der Ansicht 'Karte' einen Button 'Midimap' hinzu.
Dieser Button öffnet die unkastrierte Minimap.
Ein Klick auf die Map öffnet den Versammlungsplatz und fügt die Zielkoordinaten ein.
Ein Fadenkreuz und eine Art Lupe sollen beim Anvisieren behilflich sein. | 0.0.3 | 1 |  | 1 |  | 1 | still80 | 8.2 |
 | Hauptgebäude erweiterung punkte | DS - Hauptgebäudeerweiterung Zeigt im HG die Punkte an, die man für die nächste Stufe eines Gebäudes bekommt. | 2.1.1 | 1 |  | 1 |  |  | AdmiralDaala | 8.2 |
 | Korridor | DS - KorridorMit diesem Script wird die Minimap in Korridore unterteilt. Zusätzlich werden Flächen farblich markiert und benannt | 1 | 1 |  | 1 |  |  | Landor Caeyran | 8.2 |
 | Nach oben | DS - OverTheTopfuegt einen Link -nach oben- in Statuszeile ein | 1.0 | 1 |  | 1 |  |  | Still80 | 8.2 |
 | | DS AdvancedRanking Erlaubt die Sortierung der Ranglisten nach den in der Headerzeile angegeben Kriterien, etwa "Dörfer", "Punkteschnitt pro Dorf", "Punkteschnitt pro Spieler", "Mitglieder", etc. | 1.0 | 1 |  | 1 |  |  | 314159265358979 | 8.2 |
 | Angriffe nach Ziel gruppieren | DS Angriffe nach Ziel gruppierenGruppiert die Angriffe in der Befehl-/Incsübersicht nach den Zieldörfern | 1.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Poncho | 8.0 |
 | DS Duke & Forum Assistant | DS Duke & Forum AssistantFeatures:
Notizen zu Stammesmitgliedern
Verwaltung von Verwarnungen über die Mitgliederliste
Threads können nach Autor farbig markiert werden
Ersetzen von Textsmilies z.B. : ) durch Grafiken
Ersetzen von übergroßen Schriften
Verkleinern zu großer Bilder
Auf das Typbild vor dem Thread klicken um direkt zum Antworten zu kommen | 3.0.5 | 1 |  | 1 |  |  | C1B1SE | 8.2 |
 | produktionsübersichtsseite | DS Filter"DS Filter" blendet auf der Produktionsübersicht Dörfer aus. Es gibt verschiedene Kriterien und Filter-Buttons, sowie einen "Werte speichern"- Button. | 1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Opus Lean | 8.2 |
 | Workbench | DS Workbench UserscriptErmöglicht das Ausfüllen des Versammlungsplatzes mit Truppen (selbiges mit Rohstofftransporten). Dieses Script ist eine Ergänzung zur DS Workbench, die extra installiert werden muss. | 1.1 | 1 |  | 1 | 1 |  | Torridity | 8.2 |
 | Angriffe sound | DS-Alarmdies kleine Script alarmiert bei Angriffen per Tonausgabe.
Dazu sollte eine sich regelmäßig aktualisierende Seite ( z.B. Kaserne mit laufender Produktion ) geöffnet sein.
Ihr könnt jeweils getrennt die Sounds für Angriffe auf den eigenen Ac, auf UV's und für eingetroffene Angriffe eingestellen.
Diese Einstellungen erfolgen im Initialisierungsscript. | 0.2 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Harpstennah | 8.2 |
 | | DS-AngriffsmarkiererDas Script markiert in den jeweiligen Spielerprofilen jedes Dorf auf das momentan ein Angriff läuft, mit einem Angriffssymbol davor. Bei Unterstützten Dörfern kommt natürlich ein Unterstützungssymbol davor.
Auch kann man bei jedem Angriff auswählen, ob die Angriffdaten vom Script übernommen werden. | 1.06 | 1 | 1 | 1 |  |  | Jano1 | 8.0 |
 | Berichte | DS/TW Bashpoints in ReportsDas Script fügt in Berichten die Bashpunkte (Besiegte Gegner Punkte) hinzu. | 1.7 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | C1B1SE | 8.2 |
 | Automatische Breite | DsAutoWidthWindowEntfernt die vorgegebene Breite fuer die Main-Cell auf der Uebersichtsseite | 0.1 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Zuso | 8.2 |
 | unterstützung umbenennen edit | DSeditSupportNamesMerkt sich bei Unterstützungen die Truppenzahlen und benennt später danach die Befehle um | 1.1.0 | 1 | 1 | 1 | 1 |  | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | move report bericht | DSMoveReportsMan gibt ein Keyword ein, eine Zielgruppe und drückt auf den Button - und das Script verschiebt alle Berichte, die im Titel das Keyword enthalten in die angegebene Gruppe. | 1.1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | filtern übersichten | DSoverviewFilterMit diesem Script können sämtliche Übersichten nach beliebigen Eingaben gefiltert werden.
Dabei können die Zeilen als ganzes oder die einzelnen Spalten analysiert werden.
Es kann nach einem regulären Ausdruck (Expertenmodus) oder nach einem Text (Standardmodus) gesucht werden.
Alternativ gibt es auch noch einen Entfernungsfilter (Entfernungsmodus), der alle Dörfer in einem Umkreis von einer einzugebenden Fehlerzahl filtert.
Außerdem kann man die Filterung negieren, dh. es werden nun alle Dörfer angezeigt, die nicht dem Filter entsprechen. | 2.1.0 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | berichte obst senden | DSsendReportsToOBSTBerichte mit einem einzigen Tastendruck einlesen | 1.1.0 | 1 |  | 1 |  |  | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | markt ausgleich karte rekrutieren rohstoffe | DSStorageBalancerDer StorageBalancer ist ein Tool (Userscript), welches eine Vielzahl an Tools umfasst, die direkt auf dem Markt ausgeführt werden oder indirekt damit in Zusammenhang stehen. Ziel des Skripts ist es eine möglichst universelle Lösung für die Rohstoff- und Accountverwaltung bereitzustellen, welches effizient agiert und so weit wie möglich versucht redundante Datenhaltung zu vermeiden. | 3.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | knish3r | 8.2 |
 | Übersicht Rohstoffe | DSsumUpResDieses Script zählt in der Produktionsübersicht die Ressies zusammen und fügt eine extra-Spalte mit den Ergebnissen ein | 1.2.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | Forum Stamm | Dual ForumDas Script speichert lokal im Browser, ob eine Antwort oder ein Thema gelesen wurde. Dadurch können Spieler eines Dual- oder Multiaccounts feststellen was sie im Internen Forum noch nicht gelesen haben. | 0.0.18 | 1 |  | 1 | 1 |  | C1B1SE | 8.2 |
 | Forum Stamm Archiv | EasyArchivUserscript um das Archivieren bzw. das Verschieben von Threads im internen Forum zu vereinfachen.
Neben den "Löschen", "Schließen" & "Verschieben" Buttons wird eine Auswahl und ein weiterer Button hinzugefügt. Mit der Auswahl lässt sich ein Forum auswählen, in das Threads standardmäßig verschoben werden sollen. Mit einem Klick auf den neuen Button werden die ausgewählten Threads dementsprechend verschoben.
Für jedes Forum kann ein anderes Zielforum ausgewählt werden. Die Einstellungen werden gespeichert und beim nächsten Besuch wieder geladen. | 0.1 | 1 |  | 1 |  |  | acbod | 8.2 |
 | Übersicht Produktion | Einheitengrafiken kombinieren Mit diesem Script werden die Einheitengrafiken in der Produktionsübersicht zusammengefasst. | 1.1.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | Incoming Übersicht Sortieren | Eintreffend-Übersicht sortieren Dieses Script erlaubt einem durch ein kleines DropDown-Menü in der Eintreffend-Übersicht sowohl nach Angreifer, Herkunftsdorf des Angriffs, langsamster Einheit des Angriffs und Zieldorf zu sortieren. | 1.3.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | hotkeys | FarmhelferVersieht das Spiel an etlichen stellen mit Shortcuts, welche einem beim Farmen helfen!
Außerdem faerbt es Berichte mit Truppen, die voll zurueck gekehrt sind, farbig ein!
Desweitren ist es moeglich mithilfe der Tasten "Y, X und C" truppen im versammlungsplatz abzuschicken, die man vorher definiert hat! | 2.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | picnik | 8.2 |
 | Farmmanager bmaker | Farmmanager - ErweiterungSchaut man sich einen Bericht an, kann man mit der Taste "E" veranlassen, dass der Bericht im Hintergrund an den Farmmanager geschickt wird. Dieses Script ist nur zusammen mit dem Farmmanager verwendbar.
Hinweis: Dieses Script muss bei einem Update neu installiert werden. | 1.0.1 | 1 | 1 | 1 |  |  | bmaker | 8.2 |
 | Farmmanager bmaker | Farmmanager - Erweiterung IIDieses Script liest aus dem Link die Truppen aus und fügt sie im Versammlungsplatz ein. Dieses Script ist nur zusammen mit dem Farmmanager verwendbar. | 1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | bmaker | 8.2 |
 | Hauptgebäude Ausbau | Gebäudeausbau vereinfachen Hierbei geht es um ein Script, dass einem im Hauptgebäude nur das anzeigt, was man wirklich bauen/abreißen will.
Natürlich kann das Script nicht Gedanken lesen, deshalb muss man ihm das mitteilen - und zwar über die Einstellungsfunktion. | 2.2.3 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | Grafikpakete Einstellungen | Gfx package selection In den Einstellungen erscheint eine Auswahl zwischen verschiedenen Grafikpaketen, die von -Vanguard.- und Tigerteufel erstellt wurden. | 1.3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Tigerteufel | 8.2 |
 | Münzen Überlauf Speicher | Goldmünzen - SpeicherüberlaufDieses Script fügt 3 Links in die "Münzen prägen" Seite ein: "für 12/24/36 Stunden einen Speicherüberlauf verhindern". Wird einer der Links gedrückt, werden für jedes Dorf so viele Münzen ausgewählt, dass es in den nächsten 12,24 oder 36 Stunden nicht zum Überlauf kommt. | 0.9 | 1 | 1 | 1 |  |  | Gusfan | 8.2 |
 | Hotkey | Hit keyGewisse Aktionen werden auf der Tastatur verfügbar.
Die Keyfunktionen sind aktivierbar/deaktivierbar. | n/a | 1 | 1 | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |
 | Gebäude ausbau vereinfachen | ImproveOverviewBuilding Durch das Script ist es möglich in der Übersicht Gebäude zu bauen nach vorher festgelegtem Dorfausbau | 1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |
 | Incoming Renamer Umbenennen | Inc-RenamerDieses Script benennt Incs nach einem vorzugebendem Muster um. | 1.4 | 1 | 1 | 1 |  |  | RokKeT / SlowTarget | 8.2 |
 | Berichte | Ingame-Berichteformatierer Das Teil hängt sich in die Befehlsdetails und die Berichteanzeige rein und gibt in einem kleinen Textbereich direkt den BB-Code für den geöffneten Befehl oder Bericht raus. Einfach reinklicken, Strg-C drücken und das Ding ist in der Zwischenablage. | 1.1.1 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Hypix | 8.0 |
 | Kleine Symbole auf der Karte | Kleine Symbole auf der Karte mit diesem Script kann man die Größe und Position der Symbole auf der Karte einstellen/verändern. | 1.0 | 1 |  | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |
 | Notizen Notizbuch Laufzeiten | Laufzeiten in den Notizen Ersetzt in den Notizen den Tag 'runtimes' durch eine Tabelle in denen die Laufzeiten zu den eingetragenen Doerfern angegeben werden. Ausserdem werden Ankunftszeiten im NB rot, alle anderen grün dargestellt. Auch wird ein Link eingefuegt, der zu http://www.twmaps.org fuehrt und dort die im Tag enthaltenen Doerfer, dich selbst und deinen Stamm markiert. | 1.3.0 | 1 |  | 1 |  |  | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | DS Laufzeitenplaner filter truppen angriff | Laufzeitenplanerin der Übersicht
-> Truppen
-> Eigene
kann man mittels Script die Truppen nach div. Möglichkeiten filtern. | 1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Maxibagger | 8.0 |
 | Versammlungsplatz | Letzten Angriff erneut durchführenDas Skript speichert den zuletzt ausgeführten Befehl (Angriff oder Unterstützung; !!Man muss den Befehl auch abschicken!!), trägt nach Anklicken des erstellten Buttons in der Versammlungsplatz-Übersicht die Truppen des gespeicherten Befehls ein und simuliert einen Klick auf "Angreifen" bzw. "Unterstützen". | 1.11 | 1 | 1 | 1 |  |  | Bone008 | 8.2 |
 | Versammlungspaltz Letztes Dorf Link | Letztes Dorf-Link im VersammlungsplatzEs wird ein neuer Link im Versammlungsplatz eingefügt, der es erlaubt direkt das zuletzt angegriffene/unterstützte Dorf auszuwählen. | 1.5 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | DS-Team / poncho | 8.2 |
 | | Link zu Marktplatz / Ressis anfordern Auf jeder DS - Seite steht der Füllstand und die Größe des Speichers mit dem Icon . Das Icon ist mit dem Speicher verlinkt. Dieser Link gegen einen Link zum Marktplatz ausgetauscht, für PA zu Marktplatz/anfordern. Werden in einem Dorf Ressis benötigt, können sie so schnell angefordert werden.
Das vorhandene Icon wird verwendet, damit die Seitendarstellung durch das Script nicht verändert wird und der Browser die Seite nach der Ausführung vom Script nicht neu rendern muss. | 1.0 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Gusfan | 8.2 |
 | Link zur Datenbank | Link zur DatenbankHängt in der Fußleiste hinter "Spieler werben" einen Link zur Script-Datenbank an | 1.0 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | TM4rkuS | 8.2 |
 | Übersicht Truppen Unterstützung | Liste der unterstützten Dörfer in der TruppenübersichtFügt in der Truppenübersicht -> Unterstützung unter der normalen Tabelle mit den ganzen Truppen eine zweite Tabelle ein, in der man alle Dörfer, die man unterstützt hat nochmal aufgelistet sieht, mit der Summe der Unterstützung dahinter, die man insgesamt in dem Dorf hat. | 1.1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | xXNo M3rcyXx | 8.2 |
 | | Markt Kaufangebot Max-ButtonDamit wird hinter jeden Kaufangebotszeile ein Button erzeugt, wodurch man rascher die maximale Angebotsanzahl einfügen kann
(in Abhängigkeit der vorhanden Händler), was einem das Kaufen erleichtert. | 1.0 | 1 |  | 1 |  |  | Ademes | 8.2 |
 | Markt Marktplatz Rohstoffe Senden | Markt-ButtonsAuf dem Marktplatz werden Button angelegt die man über das Script hinzufügen und editieren kann und mittels anklicken der Button vordefinierte Mengen an Ressis an vordefinierte Dörfer verschicken kann. | n/a | 1 | 1 | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |
 | Maximal mögliche Anzahl fremder Angebote annehmen | MarkthelferDas Script erlaubt es im Markt Spielernamen zu filtern und die maximal mögliche Anzahl der Angebote anzunehmen. | 0.2 | 1 | 1 | 1 |  |  | LokkenVonTaros | 8.2 |
 | ausgleich | MarktvorschlagUnter Einstellungen/Einstellungen findet man die Option Marktvorschlag, hier laesst sich optional angeben, ob in dem liefernden Dorf Rohstoffe uebrig gelassen werden sollen.
Befindet man sich in der Produktionuebersicht, so werden Rohstoffe der gefilterten Doerfer eingelesen.
Auf der eigentlichen Marktplatzseite wird der im Beispielbild rot umrandete Teil ergaenzt. Der Vorschlag wird anhand der blau gekennzeichneten Daten ermittelt, das Zieldorf aus den eingelesenen Daten der Produktionsuebersicht. | 0.0.8 | 1 | 1 | 1 |  |  | still80 | 8.2 |
 | Rekrutierung Truppen | MassenrekrutierungDas Script fügt in der Massenrekrutierungs-Seite eine kleine Tabelle (siehe Screenshot) hinzu. Dort kann man gruppenweise die Wunschtruppen eintragen. Damit ist die Truppe gemeint, die am Ende in dem Dorf stehen soll, nicht die, die beim nächsten Durchgang gebaut werden soll. Das Script errechnet selbst, was gebaut werden muss/kann.
Wenn Die Wunschtruppe fertig ist, wird über die Häkchen darunter ("Weiter bauen") gesteuert, welche Einheit(en) gebaut werden soll(en), bis der BH voll ist. Es können dabei auch mehrere angehakt werden.
Das Script sorgt dafür, dass alle Einheitentypen verhältnismäßig zur Wunschtruppe gleichmäßig gebaut werden. | 2.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | xXNo M3rcyXx / poncho | 8.2 |
 | Massenrekrutierung MR Rekrutierung | Massenrekrutierung - Länge der RekrutierungsschleifeDie Dörfer-Tabelle auf der Seite "Massenrekrutierung" wird um die zwei Spalten "Länge der Rekutierungsschleife in Kasserne/Stall" erweitert.
Die Länge wird in ganzen Stunden angegeben. Dabei wird von einer voll ausgebauten Kasserne/Stall ausgegangen.
Ist die Rekutierungsschleife kurz / sehr kurz wird die Zeit gelb / rot dargestellt. Beim Stall bleibt die Zeit schwarz, wenn dort schon viele SKs bzw LKs stehen. So sieht man schnell, wenn in einem Dorf keine Truppen gebaut werden. | 0.9 | 1 | 1 | 1 |  |  | Gusfan | 8.2 |
 | Nachrichten | Nachrichten ButtonDieses Skript fügt hinter jedem Spielerlink einen kleinen Button ein, mit dem man sofort eine Nachricht an den jeweiligen Spieler verfassen kann. | 1.0 | 1 |  | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |
 | Hotkey Dorf Dörfer | Press key for next villagePer definierbarem Tastendruck kann zum nächsten/vorherigen Dorf gewechselt werden.
Hinweis: Dieses Script muss bei einem Update neu installiert werden. | 1.1 | 1 | 1 | 1 |  |  | Ninos | 8.2 |
 | Hauptgebäude HG Hotkey | Press key to buildMit Klick auf bestimmte Tasten wird ein Gebäude im Hauptgebäude gebaut.
Hinweis: Dieses Script muss bei einem Update neu installiert werden. | 1.0 | 1 |  | 1 |  |  | Ninos | 8.2 |
 | Hotkey OK Kata Dorf | Press key to hit OK + Kataziel + letztes Dorf Bei diesem Script handelt es sich um ein Script, bei dem das Verschicken von Truppen bzw. Eintragen in den Versammlungsplatz vereinfacht werden soll, und zwar durch Tastendrücke.
Außerdem kann man dann noch bei der Abschickseite auswählen, welches Gebäude die Katas schrotten sollen und dies dann mit W zum Beispiel für Wall betätigen.
Desweiteren kann man die Koordinaten vom letzten angegriffenen Dorf eintragen lassen.
Hinweis: Dieses Script muss bei einem Update neu installiert werden. | 1.3 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Ninos | 8.2 |
 | Markt Hotkey | Press X for Market- Per Tastendruck bequem eigene Angebote erstellen.
- Rohstoffe verschicken und den Button ok mit x betätigen
- Eigens gewählte Koordinaten eintragen lassen
Hinweis: Dieses Script muss bei einem Update neu installiert werden. | 1.0 | 1 |  | 1 |  |  | Ninos | 8.2 |
 | | Punkte in der Dorfübersicht anzeigenzeigt in der Gebäude-Infobox die aktuellen Punkte des Dorfes an | 1.0 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Harpstennah | 8.2 |
 | Dorf Umbenennen Übersicht Kombiniert Hauptgebäude | RenameOtherSystemErmöglicht schnelles Umbennen der Dörfer in der Kombiniert-Übersicht nach dem alten Koordinatensystem und einem Sektor-System. | n/a | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Bananaz | 8.2 |
 | Rohstoffe Farbe Übersicht | Rohstoffe markierenDieses Script markiert auf der Seite Übersichten /Produktion Ressis, deren
- Speicher, die innerhalb der nächsten 12 / 24 / 36 h überlaufen
- Ressis, die sehr viel / wenig vorkommen
| 0.9 | 1 | 1 | 1 |  |  | Gusfan | 8.2 |
 | RS Tool | RS-Truppen GO!Dieses Script ist eine Ergänzung des Tools RS-Truppen. | n/a | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Rambo31 | 8.2 |
 | Schnellleiste linksbündig links | Schnellleiste linksbündig Schnellleiste linksbündige haben | 1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Klabautermann84 | 8.2 |
 | farmen | Selektion mehrere Barbarendorfberichte Erstellt einen Button, der alle leeren oder vollen Barbarendörfer-Berichte selektiert, sodass diese verschoben werden können. | 1.0 | 1 | 1 | 1 | 1 |  | Rikone | 8.2 |
 | Signatur Forum Stamm | Signatur im internen ForumBenutze für Forenbeiträge eine einheitliche Signatur! | 1.10 | 1 | 1 | 1 |  | 1 | Jano1 | 8.2 |
 | Forum Smilies Smiley BB-Code | Smilies-BB-Codes-ListFügt im Internen Forum zur BBCodes-Leiste einige Buttons hinzu: /
- Berichte [report_display ] [/report_display]
- Berichte anzeigen [report ] [/report]
- Code [code ] [/code]
- Smilies
- DS Grafiken
- Koordinaten in BB-Codes umwandeln [ver1.9]
- Usertexte [ver2]
Außerdem wird der ineffiziente Berichtebutton von DS entfernt. | 2.13 | 1 |  | 1 | 1 |  | C1B1SE | 8.2 |
 | Truppen Umbenennen Bewegung Angriff Unterstützung | Truppenbewegungen in der Dorfansicht umbenennen Man kann einfach über einen "Umbenennen"-Button die neuen Wert für die eingehenden bzw. ausgehenden Truppenbewegungen festlegen und muss zum Umbenennen dann nur noch überall auf OK drücken. | 1.1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | Angriff zeit filter kombiniert | Truppenfilter mit AnkunftszeitenFiltert Dörfer mit einer bestimmten Anzahl von Truppen auf ein oder mehrere Ziel-Dörfer heraus | 5.3.23 | 1 | 1 | 1 | 1 |  | TM4rkuS | 8.2 |
 | kaserne rekrutieren stall werkstatt | Truppenproduktion zusammenrechnenDieses Script berechnet für alle Truppentypen die Truppen in der Bauschleife und rechnet sie zusammen. | 1.0 | 1 |  | 1 |  |  | Rikone | 8.2 |
 | | Truppenübersicht - Farmmanager-Button hinter DörferErzeugt in der Übersicht "Truppen" einen Link hinter jedem Dorf, mit welchem man in den Farmmanager gelangt. Im Farmmanager sind die Farmen nach Entfernung aufsteigend sortiert und das entsprechende Dorf ist ausgewählt. | 1.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Rikone | 8.2 |
 | Berichte | Überlebende Einheiten im BerichtDas Script fügt in Berichten unter den Zeilen "Anzahl: "/"Verluste: " noch eine 3te Zeile ein: "Lebende: ".
In dieser stehen die Überlebende aus dem Gemetzel, welches im Bericht beschrieben wird. | 1.1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Heinzelmänchen | 8.2 |
 | Überlebende Truppen in Berichten anzeigen | Überlebende Truppen alternativeMit diesem Script kann man sich überlebende Truppen in Berichten anzeigen lassen. | 1.0 | 1 |  | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |
 | Verläufe und Karten | Verläufe und KartenEs werden der Punkteverlauf, besiegte Gegner in der Offensive, Defensive wie auch gesamt und eine Karte der Lage von dsReal in die Spieler- und Stammesprofile eingebunden. | 2.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | squiffy-squirrel | 8.2 |
 | Dorfumbenennung | VillageRenamer - der intelligente Dorfumbenenner Unter Einstellungen->Einstellungen kann das Umbenennungsmuster angegeben werden.
Danach klickt man auf das Umbenennen - Icon im Spalten kopf der Spalte "Dorf" in der Kombiniert-Übersicht. Es werden dann die Umbenennen-Eingabefelder angezeigt und der neue Name eingetragen. Jetz muss noch manuell auf OK-geklickt werden. | 1.4.1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Harpstennah / DaHaiz | 8.2 |
 | VPSkript versammlungsplatz angreifen buttons | VPSkriptdas Script erstellt Wahlweise über klicken auf der Karte oder per Direkteingabe Button die nach vielen Möglichkeiten vordefiniert werden können auf dem VP.
Diese werden dann mittels anklicken "abgeschickt" zur Bestätigungsseite wo der Inc/Deff dann mittels klick auf den Ok Button abschickt werden kann. | 1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |
 | Angriffe Zeit Rückkehr | Zeige Rückkehr bei AngriffenFügt im Versammlungsplatz Rückkehrzeiten hinzu und bei der Angriffsbestätigung wird die Zeit mitgezählt. | 1.10 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | C1B1SE | 8.2 |
 | | Zeilen in Übersichten besser hervorhebenGeht man mit dem Maus cursor über eine Zeile, so wird diese hervorgehoben. | 1.0 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | TM4rkuS | 8.2 |
 | Berichte Angriffe Nachrichten Farbe Markieren | Zusammengehörende Berichte und Angriffe farbig markieren Es hebt Berichte, Angriffe, Nachrichten, ... farbig hervor, wobei zusammengehörende die selbe Farbe bekommen.
Es funktioniert auf folgenden Seiten:
- Berichte gruppiert nach Titel
- Öffentliche Berichte gruppiert nach Titel
- Nachrichten gruppiert nach Gesprächspartner
- Rundschreiben gruppiert nach Gesprächspartner
- Übersichten>Eintreffend gruppiert nach Ziel oder Angriffsname
- Übersichten>Befehle gruppiert nach Heimatdorf, Ziel oder Befehlsname
- Truppenplatz gruppiert nach Befehlsname
- Truppenplatz>Nachbardörfer
- Rangliste (Stämme)* gruppiert nach Stamm
- Sitter Chronik gruppiert nach Spielername
- Truppen/Unterstützungen* gruppiert nach Spielername
- Truppen/Verteidigung* gruppiert nach Spielername
| 3.2 | 1 |  | 1 | 1 |  | DS-Team / bodhiBrute | 8.2 |
 | | Zusätzliche Info's im Speicher Die Zeiten wann der Speicher mit dem jeweiligen Produkt voll ist, wurden als Link markiert und zeigen, hält man die Maus kurz darüber, wie die Befüllnung mit den anderen Produkten zu diesem Zeitpunkt ist.
Außerdem kann man ausrechnen lassen wie viel Ressis nach einer bestimmten Produktionszeit vorhanden sind! | 1.04 | 1 |  | 1 | 1 | 1 | Jano1 | 8.2 |
 | Zustimmungsanzeige pop up dorfübersicht karte AG | ZustimmungsanzeigeDas Script liest aus Berichten wo ein AG mitgeschickt wurde die Zustimmung aus.
Die Anzeige der Zustimmung erfolgt in der Dorfübersicht sowie auch im Karten-Pop-Up.
Die Zustimmung wird an Hand der Serverzeit angepasst, so das die Anzeige stets aktuell ist. | 1.0 | 1 | 1 | 1 |  |  | Bananaz | 8.2 |